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No todos los videojuegos son 'malos'

No todos los videojuegos son "malos"

jueves 16 de octubre de 2014, 13:07h

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Siempre se habla de lo perversos que son los videojuegos pero aunque suene fantasioso, existen en el mercado videojuegos que nos permiten ayudar a controlar ciertas enfermedades. 

No todos los videojuegos son 'malos'

Conocemos desde hace mucho tiempo cómo la mente trabaja sobre el cuerpo, ya sea positiva o negativamente. Hay muchos casos de pacientes que, como consecuencia de cuadros depresivos, padecen el debilitamiento de su sistema inmunológico y otros que han tenido enfermedades muy graves y, dada su actitud positiva para llevarla adelante, han tenido una excelente sobrevida o han logrado curarse de cuadros considerados muchas veces irreversibles.

Tanto es así que en medicina existe una rama que estudia estas relaciones y que es llamada “psicoinmunoneuroendocrinología” que hace unos años, comenzó a investigar qué efecto podrían tener los videojuegos, sobre todo en niños, en las enfermedades y posteriormente lo ha hecho en adultos.

En un trabajo publicado en la revista internacional Pediatric, en agosto 2008, titulado “Videojuegos mejoran resultados de tratamiento en adolescentes y adultos jóvenes con cáncer: un ensayo aleatorio”, sus autores, encabezados por Pamela M. Kato, concluyeron que la intervención con videojuegos mejoró significativamente la adherencia al tratamiento y los indicadores de evolución de su enfermedad, además de ampliar el conocimiento en los adolescentes y adultos jóvenes sobre el efecto de terapias relacionadas con el cáncer.

Este trabajo y muchos otros abren un interrogante y una propuesta a partir de lo ventajoso que sería, por ejemplo, implementar en hospitales de día salas de espera de consultorio, o en los mismos domicilios de los pacientes, tabletas o computadoras personales que, más allá del efecto de distracción, puedan tener una acción terapéutica importante y ser otra opción en el campo de tratamiento de estas enfermedades.

Estos resultados no hacen más que apoyar los esfuerzos en desarrollo de videojuegos para la educación, formación y tratamiento en el cuidado de la salud.

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