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La clave es monetizar la adicción al juego

La clave es monetizar la adicción al juego

jueves 16 de octubre de 2014, 13:07h

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El responsable de juegos como Dungeon Keeper y Populous ha sido contundente en relación a la aplicación desarrollada por King en declaraciones a US Gamer.

La clave es monetizar la adicción al juego

Candy Crush, como muchos otros juegos, consta de compras in-app, es decir, pequeños pagos que se realizan dentro de la aplicación para subir de nivel, obtener puntos y funciones similares.

Antes de nada, Molyneux ha puesto por delante que es "un gran fan" de Candy Crush. Sin embargo, no está de acuerdo "con la increíble cantidad de dinero que cobra por las cosas".

Según él, "no le dan valor" a esos cobros que hay dentro de la aplicación. Molyneux ha puesto el ejemplo de la piruleta, que cuesta unas cinco libras (unos seis euros) "y solo te dura un minuto".

"Muchas de estas técnicas en esos juegos están monetizando la adicción, que es como monetizar drogas. Drogas adictivas, como el tabaco por ejemplo, es una manera genial de hacer dinero, por supuesto", ha dicho sarcásticamente Molyneux.

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